Jump to content

mkpankov

Forum Members
  • Posts

    2
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by mkpankov

  1. Хочу присоединиться к изначальному автору.

    У меня сейчас KN-1610 (Air) и есть простейший тест на Bufferbloat: запустить скачивание/загрузку на весь канал и пинговать при этом какой-то сервер. Я активно играю, и в моём случае для меня актуален пинг до сервера игры. Так вот, запускаем пинг сервера игры, параллельно ему делаем тест скорости со Speedtest.net.

    Вот как меняется пинг:
     

    PS C:\Users\Михаил> ping -t 176.99.3.51
    
    Обмен пакетами с 176.99.3.51 по с 32 байтами данных:
    Ответ от 176.99.3.51: число байт=32 время=2мс TTL=120
    Ответ от 176.99.3.51: число байт=32 время=2мс TTL=120
    Ответ от 176.99.3.51: число байт=32 время=2мс TTL=120
    Ответ от 176.99.3.51: число байт=32 время=2мс TTL=120
    Ответ от 176.99.3.51: число байт=32 время=3мс TTL=120
    Ответ от 176.99.3.51: число байт=32 время=2мс TTL=120
    Ответ от 176.99.3.51: число байт=32 время=2мс TTL=120
    Ответ от 176.99.3.51: число байт=32 время=2мс TTL=120
    Ответ от 176.99.3.51: число байт=32 время=2мс TTL=120
    Ответ от 176.99.3.51: число байт=32 время=2мс TTL=120
    Ответ от 176.99.3.51: число байт=32 время=2мс TTL=120
    Ответ от 176.99.3.51: число байт=32 время=2мс TTL=120
    Ответ от 176.99.3.51: число байт=32 время=2мс TTL=120
    Ответ от 176.99.3.51: число байт=32 время=2мс TTL=120
    Ответ от 176.99.3.51: число байт=32 время=2мс TTL=120
    Ответ от 176.99.3.51: число байт=32 время=2мс TTL=120
    Ответ от 176.99.3.51: число байт=32 время=8мс TTL=120
    Ответ от 176.99.3.51: число байт=32 время=8мс TTL=120
    Ответ от 176.99.3.51: число байт=32 время=5мс TTL=120
    Ответ от 176.99.3.51: число байт=32 время=7мс TTL=120
    Ответ от 176.99.3.51: число байт=32 время=8мс TTL=120
    Ответ от 176.99.3.51: число байт=32 время=8мс TTL=120
    Ответ от 176.99.3.51: число байт=32 время=8мс TTL=120
    Превышен интервал ожидания для запроса.
    Ответ от 176.99.3.51: число байт=32 время=6мс TTL=120
    Ответ от 176.99.3.51: число байт=32 время=8мс TTL=120
    Ответ от 176.99.3.51: число байт=32 время=8мс TTL=120
    Ответ от 176.99.3.51: число байт=32 время=6мс TTL=120
    Ответ от 176.99.3.51: число байт=32 время=4мс TTL=120
    Ответ от 176.99.3.51: число байт=32 время=162мс TTL=120
    Ответ от 176.99.3.51: число байт=32 время=169мс TTL=120
    Ответ от 176.99.3.51: число байт=32 время=211мс TTL=120
    Ответ от 176.99.3.51: число байт=32 время=190мс TTL=120
    Ответ от 176.99.3.51: число байт=32 время=153мс TTL=120
    Ответ от 176.99.3.51: число байт=32 время=140мс TTL=120
    Ответ от 176.99.3.51: число байт=32 время=161мс TTL=120
    Ответ от 176.99.3.51: число байт=32 время=164мс TTL=120
    Ответ от 176.99.3.51: число байт=32 время=197мс TTL=120
    Ответ от 176.99.3.51: число байт=32 время=184мс TTL=120
    Ответ от 176.99.3.51: число байт=32 время=177мс TTL=120
    Ответ от 176.99.3.51: число байт=32 время=177мс TTL=120
    Ответ от 176.99.3.51: число байт=32 время=176мс TTL=120
    Ответ от 176.99.3.51: число байт=32 время=178мс TTL=120
    Ответ от 176.99.3.51: число байт=32 время=179мс TTL=120
    Ответ от 176.99.3.51: число байт=32 время=2мс TTL=120
    Ответ от 176.99.3.51: число байт=32 время=2мс TTL=120
    Ответ от 176.99.3.51: число байт=32 время=2мс TTL=120
    Ответ от 176.99.3.51: число байт=32 время=2мс TTL=120
    Ответ от 176.99.3.51: число байт=32 время=2мс TTL=120
    Ответ от 176.99.3.51: число байт=32 время=2мс TTL=120
    Ответ от 176.99.3.51: число байт=32 время=2мс TTL=120
    
    Статистика Ping для 176.99.3.51:
        Пакетов: отправлено = 51, получено = 50, потеряно = 1
        (1% потерь)
    Приблизительное время приема-передачи в мс:
        Минимальное = 2мсек, Максимальное = 211 мсек, Среднее = 54 мсек

    2 мс - это норма. При скачивании он поднимается до 7-8 мс, один из пакетов потерялся. При загрузке он поднялся до катастрофических 160-180 мс!

    Если вы думаете, что это искусственный тест - это не так. Достаточно того, что жена приходит домой и фото с телефона начинают грузиться в iCloud - это точно так же забивает канал и рушит игровую производительность.

    И это ещё всего 9 хопов, я в Москве и сервер в Москве - мы практически в "локалке".

    PS C:\Users\Михаил> tracert 176.99.3.51
    
    Трассировка маршрута к d50252.reg.regrucolo.ru [176.99.3.51]
    с максимальным числом прыжков 30:
    
      1     1 ms     1 ms     1 ms  192.168.1.1
      2     2 ms     2 ms     2 ms  10.37.8.1
      3     2 ms     1 ms     1 ms  10.40.0.1
      4     2 ms     1 ms     1 ms  217.70.31.66
      5     2 ms     1 ms     2 ms  as199599.ix.dataix.ru [178.18.224.113]
      6     2 ms     2 ms     2 ms  130-230-9-185.host.cirex.ru [185.9.230.130]
      7     *        *        *     Превышен интервал ожидания для запроса.
      8     *        *        *     Превышен интервал ожидания для запроса.
      9     2 ms     2 ms     2 ms  d50252.reg.regrucolo.ru [176.99.3.51]
    
    Трассировка завершена.

    Поэтому программная приоритизация очень нужна - хотя бы с ручной настройкой по протоколу/порту, а можно и хост добавить.

    Для меня вообще очень странно что этой возможности нет даже в топовых ваших роутерах. Ладно в 1610 (Air) - считай начальная модель. Но в моделях по 10 тысяч, где поддерживается куча устройств? Там ведь наличие QoS это практически must have, кто-то один начал заливать данные и все страдают.

    Вот короткое видео с тестом: https://youtu.be/gaz7rqdDrxA

     

×
×
  • Create New...